A.步伐頻率減慢
B.身體重心穩(wěn)定不動(dòng)
C.腿部動(dòng)作簡化
D.腳部著地時(shí)間縮短
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A.步伐變小
B.步伐變大
C.腳步變輕
D.身體擺動(dòng)減少
A.腳跟
B.腳掌
C.腳趾
D.小腿
A.頭部
B.胸部
C.腰部
D.腿部
A.前后擺動(dòng)
B.左右擺動(dòng)
C.上下伸縮
D.原地踏步
A.降低光源亮度
B.提高光源色溫
C.使用側(cè)光或背光
D.增加光源數(shù)量
最新試題
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場景效果較差。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒有影響。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。