單項選擇題人物行走時,哪一部分首先離開地面()
A.腳跟
B.腳掌
C.腳趾
D.小腿
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1.單項選擇題在人物行走的過程中,重心通常位于哪里()
A.頭部
B.胸部
C.腰部
D.腿部
2.單項選擇題人物在行走時,腿部的主要動作是什么()
A.前后擺動
B.左右擺動
C.上下伸縮
D.原地踏步
3.單項選擇題在布光時,若要使拍攝對象的輪廓更加突出,應如何調(diào)整光源()
A.降低光源亮度
B.提高光源色溫
C.使用側(cè)光或背光
D.增加光源數(shù)量
4.單項選擇題在布光過程中,若光源色溫不一致導致畫面色彩混亂,應如何調(diào)整()
A.更換光源
B.調(diào)整相機白平衡
C.使用色彩校正濾鏡
D.降低光源亮度
5.單項選擇題拍攝時畫面整體偏暗,最直接的解決方法是()
A.調(diào)整相機白平衡
B.增加光源亮度
C.改變拍攝角度
D.使用濾鏡增強色彩
最新試題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關。
題型:判斷題
設計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題