A.非真實(shí)感繪制往往會(huì)丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實(shí)感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實(shí)感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
D.只要不是通過(guò)真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的
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A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
A.漫反射光的光照效果跟視線方向無(wú)關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無(wú)關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無(wú)關(guān)
A.只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實(shí)感
B.真實(shí)感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實(shí)的圖像進(jìn)行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實(shí)
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
A.四邊形網(wǎng)格
B.點(diǎn)云
C.B樣條曲線曲面
D.三角網(wǎng)格
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
色彩模型包含的量有()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。