填空題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.FixedDeltaTime這個數(shù)值默認是()。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
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在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
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Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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下列屬于UI元素的游戲對象有()。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題