填空題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,如何獲取從游戲開始運(yùn)行,到當(dāng)前的所經(jīng)歷的總的真實(shí)時(shí)間(秒)()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題