最新試題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。

題型:單項選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項選擇題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。

題型:判斷題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。

題型:判斷題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。

題型:判斷題

在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()

題型:單項選擇題

使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。

題型:多項選擇題