判斷題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Input.GetAxis(“MouseX”)的返回值的取值范圍為-1到1。()
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3.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關(guān)的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口是哪個(gè)?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
5.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,unity中主相機(jī)的標(biāo)簽是()。
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題