A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
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你可能感興趣的試題
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。