A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
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你可能感興趣的試題
A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie
B.Bias
C.Large
D.Intensity
A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個對象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>
A.Rigid
B.RigidBody
C.Transform
D.Light
A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
最新試題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。