A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
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A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Lihtt
D.Area Light
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.用來傳遞時間的縮放
B.可以做減速效果
C.當timescale設置為0時,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會被停止調(diào)用
D.當timeScale傳遞時間0.5時游戲運行速度變?yōu)檎r的一半
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。