A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.用來傳遞時間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時間0.5時游戲運行速度變?yōu)檎r的一半
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3
最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。