單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,用于模擬太陽光的燈光類型是()。

A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,unity中對于燈光組件說法錯誤的是()。

A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)

4.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,以下關(guān)于unity中組件說法錯誤的是()。

A.保證了功能代碼的可重用性
B.導致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護
C.增加了整個對象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>

最新試題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。

題型:多項選擇題

在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。

題型:判斷題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。

題型:判斷題

Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。

題型:單項選擇題

使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。

題型:判斷題

在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題