判斷題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,獲取鍵盤(pán)按鍵按下事件的方法為Input.GetButtonDown。()
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2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,與播放聲音無(wú)關(guān)的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
3.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口是哪個(gè)?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,unity中主相機(jī)的標(biāo)簽是()。
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
5.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,游戲?qū)ο笙胍l(fā)出聲音需要添加以下哪個(gè)組件。()
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題