判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,如果需要要實現(xiàn)多點觸摸,比如通過兩個手指的相對位置改變,控制相機的視野,那么一般需要使用Input.GetTouch方法進行觸摸點的獲取。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
4.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
5.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,能夠顯示相機渲染圖像的窗口是哪個?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
最新試題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題