判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.deltaTime顯示的每一幀的數(shù)值都是相同的。()
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1.判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,如果需要要實現(xiàn)多點觸摸,比如通過兩個手指的相對位置改變,控制相機的視野,那么一般需要使用Input.GetTouch方法進行觸摸點的獲取。()
5.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關(guān)的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題