判斷題如果在Animate CC中,舞臺上框選整個制作了骨架動畫的元件組或形狀,單擊右鍵在彈出的上下文菜單中選擇“轉(zhuǎn)換元件”,則該元件中僅包含組成骨架的各個元件或矢量形狀而已,原來創(chuàng)建的骨骼(姿勢)動畫會自動消失。
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2.單項選擇題下列哪種不是Animate CC中可以使用的骨骼樣式()
A.實線
B.線框
C.線型
D.實心的三角形
5.單項選擇題骨骼工具不能應(yīng)用到下列哪一個對象上()
A.矢量形狀
B.繪制對象
C.一組元件
D.導(dǎo)入的位圖
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題