A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.輸入文本
D.元件文本
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A.關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀
B.按鈕
C.影片剪輯
D.圖形
A.組合
B.分離
C.轉(zhuǎn)換為元件
D.變形
A.Checkbox(復(fù)選框)
B.Radiobutton(單選鈕)
C.ScrollPane(滾動窗格)
D.JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)
A.空格
B.ALT
C.Ctrl
D.Shift
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。