判斷題教師使用面部表情、動作提示和示范對幼兒游戲進行干預的方法屬于言語干預。

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注意力游戲設計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。

題型:填空題

角色游戲的結構包括角色扮演、對所使用的材料的()、對游戲動作和()的假想,以及()于游戲中的規(guī)則。

題型:填空題

智力游戲由()、構思、()和結果四個部分組成。

題型:填空題

在游戲中,幼兒總是在自己的()和()的基礎上,自己來()和決定做什么游戲、怎樣做游戲以及和誰一起游戲。

題型:填空題

分辨空間的游戲主要訓練幼兒的()力,形成準確的()概念。

題型:填空題

選擇游戲要注意循序漸進,堅持由淺入深,由易到難,由簡到繁。幼兒年齡越小,選擇的體育游戲的內(nèi)容、動作、規(guī)則應越(),游戲時間越(),運動量越()。

題型:填空題

幼兒通過不同區(qū)域興奮的()來解除疲勞,對幼兒來說游離于活動的()意味著必須付出更大的努力。

題型:填空題

幼兒結構游戲分為積木建筑游戲、()構造游戲、()游戲、()結構游戲、拼圖游戲、穿珠串線編織游戲、玩沙玩水玩雪游戲七大類。

題型:填空題

七巧板的()是正方形,作圖的()是由連接各邊的等分點形成的。

題型:填空題

接力法包括()式接力、()式接力、()式接力。

題型:填空題