單項(xiàng)選擇題如何在視口中顯示背景貼圖()。

A.在材質(zhì)編輯器中打開顯示貼圖的工具
B.使用Views菜單下的ViewportBackground
C.使用Rendering菜單下的Environment
D.使用Customize菜單下的Preferences


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1.多項(xiàng)選擇題在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子對(duì)象中可以找到()。

A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element

2.多項(xiàng)選擇題可以用來計(jì)算透明物體的陰影類型是()。

A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows

3.多項(xiàng)選擇題高光是物體的重要質(zhì)感之一,下列哪些選項(xiàng)與物體的高光有關(guān)()。

A.Specular level
B.Opacity
C.Glossiness
D.Self-Illumination

4.多項(xiàng)選擇題模擬鏡子的反射,如果反射不夠強(qiáng)烈,需要調(diào)整()。

A.高光級(jí)別
B.不透明
C.提高反射通道值
D.調(diào)整Diffuse顏色

5.多項(xiàng)選擇題實(shí)例(Instance)復(fù)制的三維幾何體,如何打斷其關(guān)聯(lián)屬性()。

A.施加修改器
B.刪除修改器
C.將幾何體塌陷
D.使用修改器堆棧中的Make Unique

最新試題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。

題型:判斷題

在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。

題型:判斷題

樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。

題型:判斷題

3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。

題型:判斷題