填空題AssetDatabase類(lèi)中的SaveAssets方法的作用是()。
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在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
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使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類(lèi)。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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