判斷題高級動畫制作員必須熟練掌握至少一種主流的計算機動畫軟件,以便高效地完成動畫制作任務。
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動態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動的物體。
題型:判斷題
所有3D建模軟件都自帶強大的材質制作功能,無需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題
布光風格的選擇與攝影主題無關,主要取決于攝影師的個人喜好。
題型:判斷題
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
題型:判斷題
在拍攝體育比賽時,使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動態(tài)布光技巧。
題型:判斷題
在動畫中通過調整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題
材質制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標準,提高制作效率,但與最終的渲染效果無關。
題型:判斷題
人物行走的節(jié)奏可以通過調整步伐的時長和間隔來實現(xiàn)。
題型:判斷題
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關聯(lián)。
題型:判斷題
材質制作的流程中,創(chuàng)建材質貼圖和應用材質到模型是兩個相互獨立的步驟,可以隨意調換順序。
題型:判斷題