單項(xiàng)選擇題人物在興奮時(shí)跳躍,通常哪個(gè)動(dòng)作最能表達(dá)其情感()

A.輕輕一躍,落地平穩(wěn)
B.跳躍高度低,動(dòng)作保守
C.高高躍起,手舞足蹈
D.跳躍節(jié)奏慢,缺乏活力


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)人物感到驚恐時(shí)跑步,以下哪種描述最符合其動(dòng)作特征()

A.步伐穩(wěn)定,節(jié)奏均勻
B.步伐短小,快速而慌張
C.身體挺直,大步流星
D.腳步沉重,速度慢緩

2.單項(xiàng)選擇題人物在高興時(shí)走路,通常以下哪種步態(tài)最能體現(xiàn)其情感()

A.緩慢而沉重
B.輕快而有彈性
C.拖沓而無(wú)力
D.緊張而急促

3.單項(xiàng)選擇題人物完成跳躍后落地,緊接著開(kāi)始跑步,以下哪個(gè)動(dòng)作轉(zhuǎn)換最自然()

A.落地后立即全力沖刺
B.落地后稍作停頓再起跑
C.落地時(shí)順勢(shì)彎曲膝蓋起跑
D.落地后直接轉(zhuǎn)換走步再起跑

4.單項(xiàng)選擇題人物在跑動(dòng)中突然跳起,哪項(xiàng)描述是正確的轉(zhuǎn)換動(dòng)作()

A.腿部先伸直,再?gòu)澢l(fā)力起跳
B.腳步立刻離地,無(wú)過(guò)渡動(dòng)作
C.身體完全停止跑動(dòng)后再起跳
D.手臂先高舉,再帶動(dòng)身體起跳

5.單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫中表現(xiàn)人物從走到跑的轉(zhuǎn)換時(shí),通常哪個(gè)動(dòng)作最為關(guān)鍵()

A.腳步節(jié)奏的加快
B.腿部擺動(dòng)幅度的增大
C.身體重心的前移
D.手臂擺動(dòng)頻率的提高

最新試題

在拍攝體育比賽時(shí),使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無(wú)需采用動(dòng)態(tài)布光技巧。

題型:判斷題

木質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無(wú)法用于其他風(fēng)格的場(chǎng)景制作。

題型:判斷題

材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。

題型:判斷題

側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。

題型:判斷題

動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。

題型:判斷題

在動(dòng)畫中通過(guò)調(diào)整幀率和畫面過(guò)渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。

題型:判斷題

材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。

題型:判斷題

所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無(wú)需使用額外的軟件工具。

題型:判斷題

在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無(wú)需考慮光源的色溫。

題型:判斷題