A.落地后立即全力沖刺
B.落地后稍作停頓再起跑
C.落地時(shí)順勢(shì)彎曲膝蓋起跑
D.落地后直接轉(zhuǎn)換走步再起跑
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A.腿部先伸直,再?gòu)澢l(fā)力起跳
B.腳步立刻離地,無(wú)過(guò)渡動(dòng)作
C.身體完全停止跑動(dòng)后再起跳
D.手臂先高舉,再帶動(dòng)身體起跳
A.腳步節(jié)奏的加快
B.腿部擺動(dòng)幅度的增大
C.身體重心的前移
D.手臂擺動(dòng)頻率的提高
A.落地瞬間身體輕微搖晃
B.落地后迅速恢復(fù)平衡
C.落地時(shí)身體完全僵硬
D.落地后腳步稍作調(diào)整
A.腿部完全伸直
B.膝蓋彎曲以緩沖
C.身體向后傾斜
D.手臂高舉過(guò)頭
A.腳尖
B.腳掌
C.腳跟
D.小腿
最新試題
為了增強(qiáng)畫(huà)面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無(wú)需考慮光源的方向和角度。
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無(wú)關(guān)。
布光層次越多,畫(huà)面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫(huà)面顯得雜亂無(wú)章。
紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無(wú)需考慮光源的方向。
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。