A.2
B.4
C.3
D.1
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A.相對(duì)于X軸對(duì)稱
B.相對(duì)于斜對(duì)角線對(duì)稱
C.相對(duì)于原點(diǎn)對(duì)稱
D.相對(duì)于Y軸對(duì)稱
A.三次
B.四次
C.一次
D.二次
A.曲線弧長
B.曲線端點(diǎn)
C.曲線切矢量
D.曲線曲率
A.數(shù)值連續(xù)性
B.參數(shù)連續(xù)性
C.幾何連續(xù)性
D.空間連續(xù)性
A.稱性
B.凸包性
C.交互能力
D.端點(diǎn)的性質(zhì)
最新試題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。