多項選擇題歐拉角和四元數(shù)的區(qū)別是()。
A.四元數(shù)可以避免萬向鎖
B.歐拉角存在萬向節(jié)鎖的現(xiàn)象,旋轉無法實現(xiàn)球面平滑插值
C.歐拉角比四元數(shù)很容易理解,形象直觀
D.四元數(shù)可以提供平滑插值
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1.多項選擇題transform.rotation=Quaternion.Lerp(from.rotation,to.rotation,Time.time*speed);關于以上代碼的作用描述的是?()
A.使游戲對象進行旋轉
B.使游戲對象從from向to旋轉進行插值
C.當time*speed的值為0時,得到的旋轉值為from
D.使游戲對象從to向from旋轉進行插值
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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