單項選擇題繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。

A、線描草稿
B、素描層次
C、光影效果
D、基礎(chǔ)


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1.單項選擇題有的石頭開裂后外形成()狀。

A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑

2.單項選擇題磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()。

A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕

3.單項選擇題S型構(gòu)圖的方法是要確定()。

A、視覺中心、重點,然后要達到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)
C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感
D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感

4.單項選擇題幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。

A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界

5.單項選擇題()倒影一般是指鏡面的倒影。

A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體

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線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()

題型:單項選擇題

波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。

題型:單項選擇題

黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴肅、()等性格。

題型:單項選擇題

在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。

題型:判斷題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。

題型:判斷題

小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。

題型:單項選擇題

繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。

題型:單項選擇題

當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題

垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴、有力、癟窄等特點。

題型:判斷題