A、眼睛的耳朵
B、鼻子和人中
C、眉毛和耳朵
D、鼻子和眼睛
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A、背景
B、設(shè)計(jì)稿
C、分鏡頭
D、中間畫
A、近大遠(yuǎn)小
B、近小遠(yuǎn)大
C、遠(yuǎn)近不同
D、遠(yuǎn)近相同
A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動(dòng)畫角色的情緒變化特點(diǎn)。
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
A、基本都是純中間畫
B、必須都是純中間畫
C、一部分是中間畫
D、結(jié)合規(guī)律加中間畫
A、直線形
B、弧形
C、圓形
D、橢圓形
最新試題
在動(dòng)畫制作中,數(shù)字特效軟件主要用于實(shí)現(xiàn)什么功能()
角色概念設(shè)計(jì)主要關(guān)注以下哪個(gè)方面()
動(dòng)畫角色與真人角色在設(shè)計(jì)上的主要區(qū)別是什么()
以下哪位藝術(shù)家被譽(yù)為“動(dòng)畫之父”()
動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過程中,首要考慮的因素是什么()
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,需要考慮的因素通常不包括以下哪項(xiàng)()
在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,用于處理視頻剪輯、添加特效和音頻的軟件通常被稱為什么()
動(dòng)畫后期制作中,音效處理的主要目的是什么()
在動(dòng)畫制作中,后期合成軟件主要用于什么目的()
在動(dòng)畫分鏡頭中,鏡頭的選擇和設(shè)計(jì)通常受到哪些因素的影響()