A、轉(zhuǎn)面的幅度
B、轉(zhuǎn)面時(shí)造型的情緒
C、轉(zhuǎn)面的動畫張數(shù)
D、動畫的起始
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A、眼睛的耳朵
B、鼻子和人中
C、眉毛和耳朵
D、鼻子和眼睛
A、背景
B、設(shè)計(jì)稿
C、分鏡頭
D、中間畫
A、近大遠(yuǎn)小
B、近小遠(yuǎn)大
C、遠(yuǎn)近不同
D、遠(yuǎn)近相同
A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點(diǎn)。
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
A、基本都是純中間畫
B、必須都是純中間畫
C、一部分是中間畫
D、結(jié)合規(guī)律加中間畫
最新試題
動畫中的“幀”通常指的是什么()
在動畫中,場景的色彩和光線如何影響觀眾的情感體驗(yàn)()
數(shù)字特效軟件中的粒子系統(tǒng)通常用于模擬什么類型的特效()
動畫分鏡頭的主要作用是什么()
動畫分鏡頭中的“鏡頭切換”通常用于實(shí)現(xiàn)什么效果()
視聽語言中,剪輯主要指的是什么()
在動畫中,表現(xiàn)風(fēng)吹動的效果時(shí),以下哪種方式更為常見()
角色在跑步時(shí),如何表現(xiàn)其運(yùn)動的連貫性和節(jié)奏感()
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在動畫中,以下哪項(xiàng)不屬于常用的聲音元素()