單項(xiàng)選擇題在二維【放樣】創(chuàng)建三維模型時(shí),至少需要()個(gè)截面圖形。

A.1
B.2
C.3
D.4


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于攝像機(jī)和場景的關(guān)系,說法正確的是()。

A.一個(gè)場景只能設(shè)置一架攝像機(jī),產(chǎn)生一個(gè)注視效果
B.一個(gè)場景可以設(shè)置多架攝像機(jī),每一架攝像機(jī)將產(chǎn)生一個(gè)注視效果
C.一個(gè)場景只能設(shè)置一架攝像機(jī),同時(shí)產(chǎn)生多個(gè)注視效果
D.一個(gè)場景可以設(shè)置多架攝像機(jī),但只能產(chǎn)生一個(gè)注視效果

2.單項(xiàng)選擇題在二維【放樣】生成三維模型的操作中,關(guān)于路徑和截面,說法正確的是()。

A.截面圖形可以是開放的二維圖形,而路徑圖形只能是閉合的二維圖形
B.路徑圖形可以是開放的二維圖形,而截面圖形只能是閉合的二維圖形
C.截面圖形和路徑圖形都可以是開放或閉合的二維圖形
D.截面圖形和路徑圖形只能是閉合的二維圖形

3.單項(xiàng)選擇題三維場景照明的方式主要有()。

A.整體照明、局部照明和混合照明
B.整體照明、混合照明和成角照明
C.整體照明、局部照明、混合照明和成角照明
D.混合照明、局部照明和成角照明

4.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行()命令可以設(shè)置3ds Max的系統(tǒng)單位。

A.【自定義】-【單位設(shè)置】
B.【自定義】-【配置系統(tǒng)路徑】
C.【自定義】-【配置用戶路徑】
D.【自定義】-【自定義用戶界面】

5.單項(xiàng)選擇題將一個(gè)三維對象轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對象和為該三維對象添加一個(gè)【編輯多邊形】修改器的區(qū)別是()。

A.二者沒有區(qū)別。
B.轉(zhuǎn)換后不可以再修改對象的參數(shù),而添加【編輯多邊形】修改器后還可以繼續(xù)修改對象的參數(shù)。
C.轉(zhuǎn)換后的三維對象的面片數(shù)減少了。
D.轉(zhuǎn)換后的三維對象更加光滑了