A.1
B.2
C.3
D.4
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A.一個(gè)場景只能設(shè)置一架攝像機(jī),產(chǎn)生一個(gè)注視效果
B.一個(gè)場景可以設(shè)置多架攝像機(jī),每一架攝像機(jī)將產(chǎn)生一個(gè)注視效果
C.一個(gè)場景只能設(shè)置一架攝像機(jī),同時(shí)產(chǎn)生多個(gè)注視效果
D.一個(gè)場景可以設(shè)置多架攝像機(jī),但只能產(chǎn)生一個(gè)注視效果
A.截面圖形可以是開放的二維圖形,而路徑圖形只能是閉合的二維圖形
B.路徑圖形可以是開放的二維圖形,而截面圖形只能是閉合的二維圖形
C.截面圖形和路徑圖形都可以是開放或閉合的二維圖形
D.截面圖形和路徑圖形只能是閉合的二維圖形
A.整體照明、局部照明和混合照明
B.整體照明、混合照明和成角照明
C.整體照明、局部照明、混合照明和成角照明
D.混合照明、局部照明和成角照明
A.【自定義】-【單位設(shè)置】
B.【自定義】-【配置系統(tǒng)路徑】
C.【自定義】-【配置用戶路徑】
D.【自定義】-【自定義用戶界面】
A.二者沒有區(qū)別。
B.轉(zhuǎn)換后不可以再修改對象的參數(shù),而添加【編輯多邊形】修改器后還可以繼續(xù)修改對象的參數(shù)。
C.轉(zhuǎn)換后的三維對象的面片數(shù)減少了。
D.轉(zhuǎn)換后的三維對象更加光滑了
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。