單項(xiàng)選擇題Mathf類的()方法可以向上取整。

A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max


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1.單項(xiàng)選擇題Vector類中的()方法用來(lái)計(jì)算向量的點(diǎn)乘。

A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.MoveTowards

2.單項(xiàng)選擇題Vector類中的()方法用來(lái)計(jì)算向量的插值。

A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.Scale

3.單項(xiàng)選擇題Quaternion類中的()方法用于球面插值。

A.Lerp
B.Slerp
C.FromToRotaion
D.LookRotation

4.單項(xiàng)選擇題從下面選項(xiàng)中選出關(guān)于CharacterController組件描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()

A.Slope Limit屬性是用來(lái)進(jìn)行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度
C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬?duì)位置
D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長(zhǎng)度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度

5.單項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)不是Layout Element組件的屬性?()

A.Ignore Layout
B.Min Width
C.Min Height
D.Cell Size