A.RadioButton組件
B.ScrollPane組件
C.TextArea組件
D.TextInput組件
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A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Alt
A.標(biāo)尺必須顯示
B.網(wǎng)格必須顯示
C.先選擇對(duì)齊功能
D.沒(méi)什么要求
A.JPG
B.BMP
C.FH10
D.GIF
A.所有動(dòng)畫都會(huì)在“myMC”中停止
B.無(wú)法在_root中實(shí)例化新的對(duì)象
C.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會(huì)參照到“myMC”的主“時(shí)間軸”
D.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會(huì)參照到父輩影片的主“時(shí)間軸”
最新試題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。