A.時(shí)間軸由幀組成
B.播放頭決定FLA中當(dāng)前顯示在舞臺上的內(nèi)容或SWF中當(dāng)前顯示在屏幕上的內(nèi)容
C.默認(rèn)情況下,播放頭從第1幀開始向前移動(dòng),直至文檔的最后一幀
D.默認(rèn)情況下,播放頭不會(huì)繼續(xù)循環(huán)播放所有的幀
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A.XML
B.SOAP
C.WSDL
D.WDDX
A.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件
B.對用戶首次加載的Flash文件啟用Flash檢測
C.不用對站點(diǎn)上的次級Flash文件啟用檢測
D.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中修改替代文件
A.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會(huì)存儲(chǔ)SWF中使用的動(dòng)態(tài)字體的名稱
B.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會(huì)在SWF中嵌入靜態(tài)字體輪廓
C.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會(huì)在SWF中嵌入動(dòng)態(tài)字體輪廓
D.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會(huì)存儲(chǔ)SWF中使用的靜態(tài)字體的名稱
A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
A.通常用于按鈕聲音效果和自動(dòng)唱機(jī)
B.除非被明確停止,否則將播放至結(jié)束
C.與時(shí)間軸同步
D.獨(dú)立于時(shí)間軸播放,因此適合用作背景音軌
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。