A.這是使用運(yùn)動引導(dǎo)層特有的現(xiàn)象
B.動畫圖層上對應(yīng)的舞臺上包含多個元件
C.動畫圖層上對應(yīng)的舞臺上包含未組合的圖形
D.這是形狀補(bǔ)間動畫類型
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A.時間軸由幀組成
B.播放頭決定FLA中當(dāng)前顯示在舞臺上的內(nèi)容或SWF中當(dāng)前顯示在屏幕上的內(nèi)容
C.默認(rèn)情況下,播放頭從第1幀開始向前移動,直至文檔的最后一幀
D.默認(rèn)情況下,播放頭不會繼續(xù)循環(huán)播放所有的幀
A.XML
B.SOAP
C.WSDL
D.WDDX
A.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件
B.對用戶首次加載的Flash文件啟用Flash檢測
C.不用對站點(diǎn)上的次級Flash文件啟用檢測
D.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中修改替代文件
A.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的動態(tài)字體的名稱
B.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入靜態(tài)字體輪廓
C.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入動態(tài)字體輪廓
D.默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的靜態(tài)字體的名稱
A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。