填空題像素著色器的輸入僅有()和()坐標(biāo)兩種語義。
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在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計算。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題