最新試題

地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。

題型:判斷題

下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。

題型:判斷題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。

題型:判斷題

給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。

題型:?jiǎn)柎痤}