問答題給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
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1.問答題向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
4.多項選擇題下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
5.問答題論述像素Alpha值的具體計算過程。
最新試題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
如果沒有使用材質和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設置的Alpha值。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結構體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題