填空題DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
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2.多項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
5.名詞解釋頂點(diǎn)著色器
最新試題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:?jiǎn)柎痤}
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:?jiǎn)柎痤}
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題