判斷題使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
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D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題