多項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
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1.問(wèn)答題論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
2.問(wèn)答題繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
3.名詞解釋頂點(diǎn)著色器
4.名詞解釋深度緩存
最新試題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:?jiǎn)柎痤}
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題