單項選擇題DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()類中。

A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper


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2.單項選擇題在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()

A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light

3.單項選擇題Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。

A.穿過紙面向里
B.在紙面上向左
C.穿出紙面向外
D.在紙面上向右

5.單項選擇題我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。

A.點積
B.相加
C.叉積
D.相減