單項選擇題在進行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light
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1.單項選擇題Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
A.穿過紙面向里
B.在紙面上向左
C.穿出紙面向外
D.在紙面上向右
2.單項選擇題Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
A.線性過濾(linear filtering)
B.最近點采樣(nearest point sampling)
C.各向異性過濾(anisotropic filtering)
D.mipmap過濾(mipmap filtering)
3.單項選擇題我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
A.點積
B.相加
C.叉積
D.相減
4.單項選擇題D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是()。
A.點圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面
5.單項選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。
A.靜態(tài)緩存
B.動態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以
最新試題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
點光源沒有方向,有衰減。
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DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
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若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題