多項(xiàng)選擇題D3D中的常見的矩陣變化為()。

A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.平移
D.組合變換


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2.單項(xiàng)選擇題D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。

A.所有光線都被反射,材質(zhì)看上去為白色
B.只有紅光被反射,即材質(zhì)看上去為紅色
C.反射的光為紅光和藍(lán)光的混合色
D.所有的光都不被反射,材質(zhì)看上去為黑色

3.單項(xiàng)選擇題DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。

A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper

5.單項(xiàng)選擇題在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()

A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light