問答題向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
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3.多項選擇題下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
4.問答題論述像素Alpha值的具體計算過程。
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Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
通常情況下,深度緩存對應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題