判斷題建模是指用一定的數(shù)學(xué)和物理方法建立所需3D場景的幾何描述。
您可能感興趣的試卷
最新試題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題