單項選擇題攝影表也叫律表,是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和()攝影要求的。
A.大小
B.亮度
C.色彩
D.背景
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1.單項選擇題激發(fā)情節(jié)是在故事一開始時,確定角色進入劇情的(),是故事發(fā)展的誘因。
A.終止點
B.切入點
C.分水嶺
D.著重點
2.單項選擇題當左腳向前邁步時()向后擺動。
A.左手
B.右手
C.雙手
D.軀體
3.單項選擇題在一系列組合動作結(jié)束時,()能使角色的動作更趨合理。
A.預備動作
B.開始動作
C.緩沖動作
D.結(jié)束動作
4.單項選擇題當人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
5.單項選擇題場景的構(gòu)建是()于動畫作品故事情節(jié)和主人公的。
A.附屬
B.平行
C.服務
D.配合
最新試題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題