A.對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型
B.對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強只計算環(huán)境光
C.用同樣的方法對物體進行兩次消隱
D.一次從光源,一次從視點
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A.該模型假定各物體之間的折射率保持不變
B.該模型需考慮折射導致的路徑平移
C.該模型不考慮光線在介質(zhì)中傳播的路徑長度對光強的影響
D.該模型可以模擬光線穿過平板玻璃的效果
A.漫反射到漫反射
B.鏡面反射到鏡面反射
C.鏡面反射到漫反射
D.漫反射到鏡面反射
A.90°
B.30°
C.60°
D.0°
最新試題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。