A.外觀模式
B.策略模式
C.適配器模式
D.單例模式
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下面的類圖表示的是哪個(gè)設(shè)計(jì)模式()
A.策略模式
B.裝飾模式
C.橋接模式
D.觀察者模式
A.應(yīng)當(dāng)對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉
B.應(yīng)當(dāng)對(duì)修改開放,對(duì)擴(kuò)展關(guān)閉
C.應(yīng)當(dāng)對(duì)繼承開放,對(duì)修改關(guān)閉
D.以上都不對(duì)
下面的類圖表示的是哪個(gè)設(shè)計(jì)模式()
A.抽象工廠模式
B.觀察者模式
C.策略模式
D.橋接模式
A.命令模式
B.策略模式
C.訪問者模式
D.橋接模式
最新試題
要想進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì),要分析系統(tǒng)的()。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計(jì)過程包括如下()。
主要可測(cè)的人性因素包括()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時(shí),對(duì)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)包括()
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點(diǎn)?()
關(guān)于面向方面程序設(shè)計(jì),以下概念描述正確的是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動(dòng)包括()。