A.如果MonoBehaviour沒有被啟用,則OnGUI函數(shù)不會被調(diào)用
B.用于繪制和處理GUIevents
C.每幀可能會被繪制多次,每次對應(yīng)于一個GUIevent
D.每幀被調(diào)用一次
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A.增加約33%的內(nèi)存
B.減少約33%的內(nèi)存
C.增加約25%的內(nèi)存
D.減少約25%的內(nèi)存
A.
B.
C.
D.
A.當(dāng)MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次
B.常被用于處理RigidBody的更新
C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用
D.常被用于實(shí)現(xiàn)跟隨相機(jī)效果,且目標(biāo)物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新
A.MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded
B.MonoBehaviour.OnSceneEnter
C.MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
D.MonoBehaviour.OnLevelEnter
A.可被用于將TextAssets自動緩存到本地磁盤
B.可被用于將Resource自動緩存到本地磁盤
C.可被用于將AssetsBundles自動緩存到本地磁盤
D.可被用于將任意的Unity資源文件自動緩存到本地磁盤
最新試題
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