單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()

A.如果MonoBehaviour沒有被啟用,則OnGUI函數(shù)不會被調(diào)用
B.用于繪制和處理GUIevents
C.每幀可能會被繪制多次,每次對應(yīng)于一個GUIevent
D.每幀被調(diào)用一次


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1.單項(xiàng)選擇題啟用MipMaps對內(nèi)存的影響是?()

A.增加約33%的內(nèi)存
B.減少約33%的內(nèi)存
C.增加約25%的內(nèi)存
D.減少約25%的內(nèi)存

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于MonoBehavior.LateUpdate函數(shù)描述錯誤的是:()

A.當(dāng)MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次
B.常被用于處理RigidBody的更新
C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用
D.常被用于實(shí)現(xiàn)跟隨相機(jī)效果,且目標(biāo)物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新

4.單項(xiàng)選擇題以下哪個函數(shù)在游戲進(jìn)入新場景后會被馬上調(diào)用?()

A.MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded
B.MonoBehaviour.OnSceneEnter
C.MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
D.MonoBehaviour.OnLevelEnter

5.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正確的是:()

A.可被用于將TextAssets自動緩存到本地磁盤
B.可被用于將Resource自動緩存到本地磁盤
C.可被用于將AssetsBundles自動緩存到本地磁盤
D.可被用于將任意的Unity資源文件自動緩存到本地磁盤