A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.左手坐標系
B.右手坐標系
C.可以通過ProjectSetting切換左右手坐標系
D.可以通過Reference切換左右手坐標系
A.后綴名為mov的文件
B.后綴名為mpg的文件
C.后綴名為avi的文件
D.后綴名為swf的文件
A.一種用于描述相機軌跡的網(wǎng)格
B.一種被優(yōu)化過的物體網(wǎng)格
C.一種用于物理碰撞的網(wǎng)格
D.一種用于實現(xiàn)自動尋路的網(wǎng)格
A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump
A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。