A.探究模塊
B.教學(xué)重難點(diǎn)
C.學(xué)生分析
D.教學(xué)目標(biāo)
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A.VR具有沉浸性
B.VR具有強(qiáng)大的臨場(chǎng)感
C.可以有效的增強(qiáng)當(dāng)事人自我效能感
D.VR可避免藥物依賴
A.具有實(shí)時(shí)交互性
B.面向真實(shí)情景
C.可進(jìn)行自主構(gòu)想
D.具有沉浸性
A.數(shù)字閱讀時(shí)代
B.紙質(zhì)閱讀的時(shí)代
C.AR閱讀的多維度融合
D.交互閱讀的時(shí)代
最新試題
ISO/OSI參考模型的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)中,涉及通信子網(wǎng)的為低()
“電化教育”一詞正式使用和得到公認(rèn)是在()年。
PowerPoint中,通過點(diǎn)擊一些文字從而實(shí)現(xiàn)頁面間的超鏈接跳轉(zhuǎn),這類設(shè)置超鏈接的方式是()
電視教材的設(shè)計(jì)原則有()、優(yōu)化原則、主體原則和經(jīng)濟(jì)原則。
畫面由整體引向局部,用于突出重點(diǎn)的鏡頭運(yùn)動(dòng)稱為()
1950-1960年,我國的電化教育經(jīng)歷了第一次興衰。
1962年,教育心理學(xué)家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據(jù)預(yù)先明確說明的行為來衡量學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績。
1919年,我國開始有人使用幻燈機(jī)進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),這類似于美國的視覺教育,可以認(rèn)為是中國教育技術(shù)的起步。1936年,我國學(xué)者使用()的概念概括了這種使用電影機(jī)、幻燈機(jī)等現(xiàn)代化的聲、光、電設(shè)備進(jìn)行教育和教學(xué)活動(dòng),并于1983年改稱為教育技術(shù)。
編寫稿本是幻燈投影教材的編制過程之一。
在課程教學(xué)開始前的評(píng)價(jià)活動(dòng)稱為()